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Unity · C# · Programacion Gameplay

Prototipo Brick Breaker 2D

Prototipo jugable inspirado en Arkanoid desarrollado en Unity.

Resumen técnico

El proyecto incorpora sistemas de partículas en las colisiones, puntuación, derrota por vidas, aceleración progresiva de la pelota con el paso del tiempo y ladrillos con diferentes niveles de durabilidad representados por colores.

Contenido placeholder preparado para sustituirse por capturas, código y enlaces reales cuando el proyecto avance.

Flujo técnico previsto

En esta seccion se recogen las proximas actualizaciones previstas para el proyecto en base a la especificación técnica.

  1. 01Power-UpsPaso técnico 1
  2. 02MenusPaso técnico 2
  3. 03Ball BehaviourPaso técnico 3
  4. 04Bricks DurabilityPaso técnico 4

Mi contribución

  • Contribución 1
  • Contribución 2
  • Contribución 3
  • Contribución 4

Sistemas implementados

  • Sistema 1
  • Sistema 2
  • Sistema 3
  • Sistema 4

Tecnologías

  • Unity
  • C#
  • Photoshop

Estado y próximos pasos

Estado actual Prototipo Base
  • Siguiente paso 1
  • Siguiente paso 2
  • Siguiente paso 3
  • Siguiente paso 4

Ruta recomendada de revisión

Cuando el repositorio esté publicado, estos serán los archivos o sistemas principales que un reclutador técnico debería revisar primero.

  • GameManager.csCoordinacion de interacciones entre elementos