Game Developer · Gameplay Programmer · Unity / C#

Hola, soy Blas Luis Rocha González VRM Games

Desarrollo prototipos jugables, sistemas gameplay y experiencias interactivas con una base técnica clara, documentación cuidada y una presentación preparada para estudios y reclutadores.

  • Unity motor principal
  • C# gameplay systems
  • GitHub portfolio técnico

Portfolio visual

Proyectos destacados

Primera selección de prototipos y sistemas preparados para evolucionar hacia repositorios técnicos, builds descargables y case studies completos.

Promotional thumbnail for the U001 Third Person Controller Unity C# project U001
Unity · C# Prototipo

Third Person Controller

Controlador en tercera persona con movimiento relativo a cámara, salto, gravedad, input modular y sincronización con animaciones.

  • Gameplay
  • Input
  • Camera
  • Animation
Prueba técnica
  • Movimiento relativo a cámara
  • Separación input / motor / cámara
Promotional thumbnail for the U002 Combat Prototype Unity C# project U002
Unity · C# Concepto

Combat Prototype

Base de combate con ataques, daño, feedback visual, estados simples y arquitectura preparada para ampliarse.

  • Combat
  • State
  • Feedback
  • Polish
Prueba técnica
  • Estados de ataque y recuperación
  • Daño, hit detection y feedback
Promotional thumbnail for the U003 Inventory and Items System Unity C# project U003
Unity · C# Planificado

Inventory & Items System

Sistema de inventario basado en datos, objetos reutilizables, UI básica y flujo preparado para documentación técnica.

  • Inventory
  • UI
  • Data
  • Tools
Prueba técnica
  • Datos de ítems reutilizables
  • Inventario separado de la UI
Promotional thumbnail for the U001 Brick Breaker 2D Unity C# prototype U001
Unity · C# Planificado

Brick Breaker 2D

Prototipo jugable inspirado en Arkanoid desarrollado en Unity.

  • Collider2D
  • Rigidbody2D
  • Particle System
  • Gameplay
Prueba técnica
  • Sistemas de Puntuación y Durabilidad de los Ladrillos
  • Sistema de vidas y condición de derrota

Stack técnico

Tecnologías y herramientas

Herramientas principales para programar, prototipar, versionar, documentar y presentar proyectos de videojuegos.

Unity
Unreal Engine
C#
C++
Git
GitHub
Blender
Photoshop
Visual Studio
VS Code

Perfil

Sobre mí

Soy Blas Luis Rocha González, desarrollador de videojuegos bajo el nick VRM Games. Mi foco principal está en Unity y C#, creando sistemas gameplay claros, prototipos jugables y documentación que permita entender rápidamente el valor técnico de cada proyecto.

Mi objetivo con este portfolio es mostrar una evolución profesional real: proyectos seleccionados, repositorios ordenados, builds descargables y una presentación visual sencilla, moderna y útil para reclutadores.

VRM Games avatar emblem

Áreas de interés

  • Gameplay programming y arquitectura de sistemas
  • Controladores de jugador, cámara, input y UI
  • Prototipos jugables para portfolio técnico
  • GitHub, documentación y flujo profesional de trabajo

Ecosistema

Repositorios y enlaces principales

La web funciona como capa visual del portfolio. GitHub centraliza el código, la documentación técnica y las builds publicadas mediante Releases.

Evolución

Roadmap del portfolio

  1. v0.1 Web portfolio bilingüe publicada en GitHub Pages.
  2. v0.2 Primer proyecto Unity documentado con capturas y código.
  3. v0.3 Build jugable enlazada desde GitHub Releases.
  4. v1.0 Portfolio listo para enviar a estudios y reclutadores.

Contacto

¿Hablamos?

Estoy abierto a oportunidades relacionadas con desarrollo de videojuegos, gameplay programming, Unity, C# y creación de prototipos jugables.