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Unity · C# · Terror 3D · GDD completo

SOKAR: La Venganza del Mal

Concepto/GDD completo para una experiencia de terror 3D en primera persona basada en exploración, tensión, sigilo, audio, linterna, puzzles y una entidad demoníaca impredecible.

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Resumen técnico

SOKAR plantea una aventura de terror psicológico donde Daniel Hernández regresa a la casa familiar tras la muerte de su padre y queda atrapado entre una realidad deteriorada y una dimensión sobrenatural ligada a una maldición.

El proyecto todavía no dispone de scripts ni build pública: su valor actual está en la documentación de diseño, la planificación de sistemas y la definición de una experiencia inmersiva preparada para una futura demo.

Documentación

El repositorio contiene un GDD completo con presentación, target, plataformas, referencias, elementos diferenciales, sinopsis, objetivos, mecánicas, estética, mundo, personajes, objetos, historia, menús, controles, dificultad, sonido y producción.

Colaboración

  • Proyecto conceptual desarrollado junto a Hugo C.R. y Sergio M.C.
  • Mi contribución prevista se centra en programación gameplay y estructura técnica.
  • Planificación de interacción, sigilo, detección de audio y combate limitado.
  • Enfoque técnico en rendimiento, arquitectura base y preparación del futuro prototipo.

Diseño documentado

  • Terror 3D en primera persona con público objetivo adulto.
  • Protagonista: Daniel Hernández; antagonista: Sokar.
  • Casa familiar de los Hernández como entorno principal.
  • Mundo dual entre realidad cotidiana y dimensión sobrenatural.
  • Narrativa centrada en la muerte del padre, diario, símbolos y maldición familiar.
  • HUD minimalista y menú inicial integrado visualmente en la casa.

Arquitectura prevista

Al no existir scripts reales todavía, la ruta de revisión se plantea como sistemas técnicos previstos para una futura primera demo jugable.

  1. 01PlayerControlador, cámara, input y movimiento en primera persona.
  2. 02InteractionPuertas, cajones, notas, llaves y objetos interactuables.
  3. 03Stealth / AudioEscondites, sonido, detección y comportamiento silencioso.
  4. 04Sokar AIPersecución, modo furtivo, estados de amenaza y eventos.

Sistemas previstos

  • FirstPersonController
  • InteractionSystem
  • StealthSystem
  • AudioDetectionSystem
  • FlashlightSystem / DynamoRechargeSystem
  • InventorySystem, PuzzleSystem y JumpscareManager
  • SokarAI, SaveLoadSystem, UIManager y SoundManager

Mecánicas previstas

  • Movimiento en primera persona.
  • Exploración de la casa e interacción con objetos.
  • Sigilo, escondites y detección de audio.
  • Linterna con energía limitada y recarga con dinamo.
  • Inventario limitado, llaves, notas, símbolos y rituales.
  • Puzzles, jumpscares aleatorios, múltiples finales y logros.

Tecnologías previstas

  • Unity
  • C#
  • 3D Physics
  • First Person Controller
  • UI
  • AudioSource
  • Post Processing
  • Lighting
  • Blender
  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Git LFS

Estado y próximos pasos

Estado actual Concepto / GDD completo
  • Crear prototipo base en Unity.
  • Implementar controlador en primera persona, interacción, linterna, inventario y sigilo.
  • Implementar detección de audio, modo furtivo de Sokar y jumpscares aleatorios.
  • Crear greybox de la casa familiar y primera versión de la entidad Sokar.
  • Añadir HUD minimalista, guardado/carga y puzzles principales.
  • Preparar una primera demo jugable.

Ruta recomendada de revisión

Como todavía no hay código implementado, la revisión técnica debe centrarse en el GDD, la arquitectura prevista y los sistemas planificados para el prototipo.

  • GDD_SOKAR_LaVenganzaDelMal.pdfDocumento principal de diseño, narrativa, mecánicas, mundo y producción.
  • FirstPersonControllerSistema previsto para movimiento, cámara e input.
  • InteractionSystemBase prevista para puertas, notas, objetos, llaves y puzzles.
  • StealthSystem / AudioDetectionSystemDiseño previsto para sigilo, escondites, sonido y detección.
  • FlashlightSystemLinterna, consumo de energía y recarga manual con dinamo.
  • SokarAIComportamiento futuro de persecución, modo furtivo y estados de amenaza.

Aprendizajes

  • Diseño de un GDD completo para una experiencia de terror 3D.
  • Planificación de mecánicas de sigilo, audio y exploración.
  • Diseño de tensión mediante linterna, sonido, escondites y presencia enemiga.
  • Diseño narrativo basado en misterio, diario, símbolos y maldición familiar.
  • Planificación de puzzles integrados en el entorno y UI minimalista orientada a inmersión.
  • Trabajo en equipo con roles de programación, FX y modelado.