Unity · C# · Terror 3D · GDD completo
SOKAR: La Venganza del Mal
Concepto/GDD completo para una experiencia de terror 3D en primera persona basada en exploración, tensión, sigilo, audio, linterna, puzzles y una entidad demoníaca impredecible.
Resumen técnico
SOKAR plantea una aventura de terror psicológico donde Daniel Hernández regresa a la casa familiar tras la muerte de su padre y queda atrapado entre una realidad deteriorada y una dimensión sobrenatural ligada a una maldición.
El proyecto todavía no dispone de scripts ni build pública: su valor actual está en la documentación de diseño, la planificación de sistemas y la definición de una experiencia inmersiva preparada para una futura demo.
Documentación
El repositorio contiene un GDD completo con presentación, target, plataformas, referencias, elementos diferenciales, sinopsis, objetivos, mecánicas, estética, mundo, personajes, objetos, historia, menús, controles, dificultad, sonido y producción.
Colaboración
- Proyecto conceptual desarrollado junto a Hugo C.R. y Sergio M.C.
- Mi contribución prevista se centra en programación gameplay y estructura técnica.
- Planificación de interacción, sigilo, detección de audio y combate limitado.
- Enfoque técnico en rendimiento, arquitectura base y preparación del futuro prototipo.
Diseño documentado
- Terror 3D en primera persona con público objetivo adulto.
- Protagonista: Daniel Hernández; antagonista: Sokar.
- Casa familiar de los Hernández como entorno principal.
- Mundo dual entre realidad cotidiana y dimensión sobrenatural.
- Narrativa centrada en la muerte del padre, diario, símbolos y maldición familiar.
- HUD minimalista y menú inicial integrado visualmente en la casa.
Arquitectura prevista
Al no existir scripts reales todavía, la ruta de revisión se plantea como sistemas técnicos previstos para una futura primera demo jugable.
- 01PlayerControlador, cámara, input y movimiento en primera persona.
- 02InteractionPuertas, cajones, notas, llaves y objetos interactuables.
- 03Stealth / AudioEscondites, sonido, detección y comportamiento silencioso.
- 04Sokar AIPersecución, modo furtivo, estados de amenaza y eventos.
Sistemas previstos
- FirstPersonController
- InteractionSystem
- StealthSystem
- AudioDetectionSystem
- FlashlightSystem / DynamoRechargeSystem
- InventorySystem, PuzzleSystem y JumpscareManager
- SokarAI, SaveLoadSystem, UIManager y SoundManager
Mecánicas previstas
- Movimiento en primera persona.
- Exploración de la casa e interacción con objetos.
- Sigilo, escondites y detección de audio.
- Linterna con energía limitada y recarga con dinamo.
- Inventario limitado, llaves, notas, símbolos y rituales.
- Puzzles, jumpscares aleatorios, múltiples finales y logros.
Tecnologías previstas
Estado y próximos pasos
Ruta recomendada de revisión
Como todavía no hay código implementado, la revisión técnica debe centrarse en el GDD, la arquitectura prevista y los sistemas planificados para el prototipo.
GDD_SOKAR_LaVenganzaDelMal.pdfDocumento principal de diseño, narrativa, mecánicas, mundo y producción.FirstPersonControllerSistema previsto para movimiento, cámara e input.InteractionSystemBase prevista para puertas, notas, objetos, llaves y puzzles.StealthSystem / AudioDetectionSystemDiseño previsto para sigilo, escondites, sonido y detección.FlashlightSystemLinterna, consumo de energía y recarga manual con dinamo.SokarAIComportamiento futuro de persecución, modo furtivo y estados de amenaza.
Aprendizajes
- Diseño de un GDD completo para una experiencia de terror 3D.
- Planificación de mecánicas de sigilo, audio y exploración.
- Diseño de tensión mediante linterna, sonido, escondites y presencia enemiga.
- Diseño narrativo basado en misterio, diario, símbolos y maldición familiar.
- Planificación de puzzles integrados en el entorno y UI minimalista orientada a inmersión.
- Trabajo en equipo con roles de programación, FX y modelado.