Unity · C# · Gameplay Programming
Combat Prototype
Prototipo de combate centrado en ataques, daño, estados simples, feedback visual y estructura preparada para expansión.
Resumen técnico
Este placeholder está pensado para un futuro sistema de combate modular. La intención es separar entrada, ejecución de ataques, detección de impacto, daño y feedback para poder escalar el prototipo con nuevas acciones.
Contenido placeholder preparado para sustituirse por capturas, código y enlaces reales cuando el proyecto avance.
Flujo técnico previsto
Esta página convierte el placeholder en una especificación técnica revisable: explica qué flujo tendrá el sistema y qué partes del código demostrarán valor profesional.
- 01Input / Attack RequestPaso técnico 1
- 02CombatStateControllerPaso técnico 2
- 03Hit DetectionPaso técnico 3
- 04Damage / FeedbackPaso técnico 4
Mi contribución
- Contribución 1
- Contribución 2
- Contribución 3
- Contribución 4
Sistemas implementados
- Sistema 1
- Sistema 2
- Sistema 3
- Sistema 4
Tecnologías
Estado y próximos pasos
Ruta recomendada de revisión
Cuando el repositorio esté publicado, estos serán los archivos o sistemas principales que un reclutador técnico debería revisar primero.
CombatStateController.csControl de estados de combateAttackController.csEjecución de ataquesDamageHandler.csAplicación de dañoHitFeedbackController.csRespuesta visual y feedback