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Unity · C# · Gameplay Programming

Combat Prototype

Prototipo de combate centrado en ataques, daño, estados simples, feedback visual y estructura preparada para expansión.

Ver GitHub Build próximamente

Resumen técnico

Este placeholder está pensado para un futuro sistema de combate modular. La intención es separar entrada, ejecución de ataques, detección de impacto, daño y feedback para poder escalar el prototipo con nuevas acciones.

Contenido placeholder preparado para sustituirse por capturas, código y enlaces reales cuando el proyecto avance.

Flujo técnico previsto

Esta página convierte el placeholder en una especificación técnica revisable: explica qué flujo tendrá el sistema y qué partes del código demostrarán valor profesional.

  1. 01Input / Attack RequestPaso técnico 1
  2. 02CombatStateControllerPaso técnico 2
  3. 03Hit DetectionPaso técnico 3
  4. 04Damage / FeedbackPaso técnico 4

Mi contribución

  • Contribución 1
  • Contribución 2
  • Contribución 3
  • Contribución 4

Sistemas implementados

  • Sistema 1
  • Sistema 2
  • Sistema 3
  • Sistema 4

Tecnologías

  • Unity
  • C#
  • Combat
  • State
  • Damage
  • Feedback

Estado y próximos pasos

Estado actual Concepto técnico
  • Siguiente paso 1
  • Siguiente paso 2
  • Siguiente paso 3

Ruta recomendada de revisión

Cuando el repositorio esté publicado, estos serán los archivos o sistemas principales que un reclutador técnico debería revisar primero.

  • CombatStateController.csControl de estados de combate
  • AttackController.csEjecución de ataques
  • DamageHandler.csAplicación de daño
  • HitFeedbackController.csRespuesta visual y feedback