Unity · C# · Gameplay Programming
Inventory & Items System
Sistema de inventario basado en datos, objetos reutilizables, UI básica y flujo preparado para documentación técnica.
Resumen técnico
Este proyecto servirá para demostrar cómo estructurar datos de objetos, slots de inventario, interacción con UI y separación entre lógica de gameplay y presentación visual.
Contenido placeholder preparado para sustituirse por capturas, código y enlaces reales cuando el proyecto avance.
Flujo técnico previsto
Esta página convierte el placeholder en una especificación técnica revisable: explica qué flujo tendrá el sistema y qué partes del código demostrarán valor profesional.
- 01ItemDataPaso técnico 1
- 02InventoryControllerPaso técnico 2
- 03Slot RulesPaso técnico 3
- 04InventoryViewPaso técnico 4
Mi contribución
- Contribución 1
- Contribución 2
- Contribución 3
- Contribución 4
Sistemas implementados
- Sistema 1
- Sistema 2
- Sistema 3
- Sistema 4
Tecnologías
Estado y próximos pasos
Ruta recomendada de revisión
Cuando el repositorio esté publicado, estos serán los archivos o sistemas principales que un reclutador técnico debería revisar primero.
ItemData.csDefinición de datos de objetosInventorySlot.csSlots y reglas de inventarioInventoryController.csLógica principal del inventarioInventoryView.csPresentación UI