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Unity · C# · Gameplay Programming

Inventory & Items System

Sistema de inventario basado en datos, objetos reutilizables, UI básica y flujo preparado para documentación técnica.

Ver GitHub Build próximamente

Resumen técnico

Este proyecto servirá para demostrar cómo estructurar datos de objetos, slots de inventario, interacción con UI y separación entre lógica de gameplay y presentación visual.

Contenido placeholder preparado para sustituirse por capturas, código y enlaces reales cuando el proyecto avance.

Flujo técnico previsto

Esta página convierte el placeholder en una especificación técnica revisable: explica qué flujo tendrá el sistema y qué partes del código demostrarán valor profesional.

  1. 01ItemDataPaso técnico 1
  2. 02InventoryControllerPaso técnico 2
  3. 03Slot RulesPaso técnico 3
  4. 04InventoryViewPaso técnico 4

Mi contribución

  • Contribución 1
  • Contribución 2
  • Contribución 3
  • Contribución 4

Sistemas implementados

  • Sistema 1
  • Sistema 2
  • Sistema 3
  • Sistema 4

Tecnologías

  • Unity
  • C#
  • Inventory
  • UI
  • Data
  • Tools

Estado y próximos pasos

Estado actual Planificado
  • Siguiente paso 1
  • Siguiente paso 2
  • Siguiente paso 3

Ruta recomendada de revisión

Cuando el repositorio esté publicado, estos serán los archivos o sistemas principales que un reclutador técnico debería revisar primero.

  • ItemData.csDefinición de datos de objetos
  • InventorySlot.csSlots y reglas de inventario
  • InventoryController.csLógica principal del inventario
  • InventoryView.csPresentación UI